Irham Febryo: Skripsi

Hot

Tampilkan postingan dengan label Skripsi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Skripsi. Tampilkan semua postingan

Kamis, 12 Oktober 2017

Aplikasi Permintaan Alat Tulis Kantor Berbasis Web Di BPJS Ketenagakerjaan Cabang Medan Belawan

Oktober 12, 2017 0
1. Latar Belakang

Di zaman era globalisasi saat ini, komputerisasi sistem dalam sebuah perusahaan menjadi hal yang penting, terutama pada perusahaan-perusahaan menengah ke atas yang memiliki sistem yang cukup kompleks. Pengaturan sistem-sistem dalam perusahaan akan menjadi lebih mudah dan cepat dengan sistem komputerisasi, termasuk dalam pengaturan sistem pengadaan alat tulis kantor (ATK). Dalam menjalankan perusahaan, penggunaan alat tulis juga harus dikontrol sehingga tidak menyebabkan pengeluaran perusahaan semakin besar.
Kebutuhan alat tulis kantor yang banyak harus diimbangi dengan penyediaan stok alat tulis kantor yang memadai. Keseimbangan ini mungkin dicapai dengan sistem pemantauan yang jelas pada bagian penyediaan alat tulis kantor. Dalam memantau, dibutuhkan aplikasi yang dapat digunakan oleh pegawai-pegawai di perusahaan yang ingin melakukan permintaan alat tulis kantor. Aplikasi ini juga dapat digunakan oleh bagian penyedia alat tulis kantor dalam mengatur baik penyediaan alat tulis kantor untuk karyawan yang melakukan permintaan maupun mengontrol jumlah stok alat tulis kantor. Aplikasi seperti inilah yang dibutuhkan oleh perusahaan-perusahaan menengah ke atas dalam mengatur penyediaan alat tulis kantor dalam jumlah yang sangat banyak.
Badan Penyelenggara Jaminan Sosial Ketenagakerjaan atau dapat disingkat BPJS Ketenagakerjaan merupakan salah satu perusahaan yang cukup banyak menggunakan ATK untuk menjalankan operasional perusahaan. BPJS Ketenagakerjaan memiliki 11 kantor wilayah, 121 kantor cabang dan 203 kantor cabang perintis. Karena perusahaan cukup besar, maka penggunaan ATK harus diperhatikan.
Salah satunya cabang Medan Belawan dimana Penata Madya SDM (Sumber Daya Manusia) yang bertanggung jawab atas penggunaan ATK perusahaan. Untuk dapat mengontrol penggunaan ATK, Penata Madya SDM selalu mengecek stok setiap kali ada permintaan ATK dari karyawan dan bolak balik membelinya apabila tiba-tiba ATK tersebut kosong, sehingga menyebabkan terganggunya pekerjaan karyawan yang membutuhkan ATK secara cepat. Dan sulitnya mengontrol pemesanan, pembelian, dan stok barang sehingga tidak efektifnya administrasi ATK karna tidak adanya tanda terima barang.
Oleh karena itu, penulis bermaksud merancang sebuah sistem yang dapat mengatasi masalah tersebut. Dengan adanya sistem, maka laporan stok dan laporan lainnya dapat di cetak setiap saat sehingga lebih mudah dalam mengambil keputusan untuk keperluan ATK tersebut.
Hal ini mendorong penulis untuk melakukan penelitian dengan mengambil judul “Aplikasi Permintaan Alat Tulis Kantor Berbasis Web Di BPJS Ketenagakerjaan Cabang Medan Belawan“, dimana permintaan alat tulis kantor di BPJS Ketenagakerjaan masih bersifat manual.

2. Perumusan Masalah

Berdasarkan pengamatan yang dilakukan penulis, ditemukan permasalahan yang dihadapi di BPJS Ketenagakerjaan cabang Medan Belawan yaitu:
1. Bagaimana membuat aplikasi permintaan alat tulis kantor (ATK) berbasis web di BPJS Ketenagakerjaan cabang Medan Belawan.
2. Bagaimana membantu karyawan BPJS Ketenagakerjaan cabang Medan Belawan dalam melakukan permintaan alat tulis kantor dengan cepat dan mudah.
Melihat permasalahan tersebut, maka penulis ingin merancang aplikasi untuk mempermudah dan mempercepat proses kinerja karyawan tersebut.

3. Batasan Masalah

Batasan masalah dari penelitian ini adalah :
1. Input dalam sistem ini berupa ATK yang merupakan perlengkapan kantor yang digunakan sehari-hari untuk operasional perusahaan, hanya mencatat penambahan dan pengurangan data barang, menampilkan stok barang (jumlah ketersediaan barang), harga barang, dan data pemesanan oleh karyawan. Laporan yang dihasilkan adalah laporan stok dan laporan pemesanan. Laporan juga dapat disaring berdasarkan pemilihan bulan.
2. Pemrograman yang akan digunakan menggunakan AppServ dimana merupakan aplikasi yang berfungsi untuk install beberapa program antara lain Apache, PHP, MySQL dalam waktu yang singkat dengan tampilan Macromedia Dreamweaver cc maupun Notepad.

4. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah :
1. Mengetahui permasalahan yang sering terjadi di BPJS Ketenagakerjaan cabang Medan Belawan khususnya di bidang umum dan SDM dalam mengontrol ATK.
2. Merancang sistem informasi alat tulis kantor, yang dapat memberikan informasi stok, pemesanan, pembelian, mutasi barang, dan penggunaan oleh perusahaan yang lebih akurat dan cepat.

5. Manfaat Penelitian

Manfaat dari penelitian ini adalah :
1. Bagi Penulis
a. Diharapkan akan menambah wawasan dan pengetahuan tentang persediaan alat tulis kantor berdasarkan rancangan program yang dibuat, sehingga penulis dapat mengetahui bagaimana pelaksanaan dan penerapan dari suatu proses persediaan ATK dan mendapat gambaran yang nyata mengenai keadaan sebenarnya.
2. Bagi Perusahaan
a. Mempermudah perusahaan untuk mengetahui data stok ATK.
b. Mempermudah perusahaan mengolah data ATK dan menghasilkan informasi yang lebih cepat dan akurat.
3. Bagi Universitas Pembangunan Panca Budi Medan
a. Sebagai bahan referensi penelitian pada masa akan datang.

6. Metode Penelitian

Dalam penyusunan skripsi dan pengembangan aplikasi ini akan digunakan metodologi sebagai berikut :
1. Metode Pengumpulan Data a. Studi Pustaka Metode pengumpulan data dengan mencari data dan mempelajari banyak data dari berbagai sumber buku, modul, artikel baik perpustakaan maupun internet yang berhubungan dengan masalah yang dibahas. b. Wawancara (Interview) Penulis melakukan wawancara secara langsung dengan petugas yang berhubungan langsung, untuk memperoleh data-data yang akurat demi terbentuk sistem informasi yang sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan oleh pengguna.
c. Observasi Melakukan pengamatan secara langsung untuk mendapatkan gambaran yang lebih jelas mengenai sistem yang sedang berjalan.
2. Metode Pemodelan Sistem
Metode pemodelan sistem yang digunakan oleh penulisan dalam sebagai berikut:
a. Pembuatan Unified Model Language (UML), seperti context diagram, Data Flow Diagram (DFD), Relasi Tabel, Entity Relationship Diagram (ERD), dan Flowchart.
b. Pembuatan Perancangan Basis Data, seperti Apache, PHP, MySQL, dan Macromedia Dreamweaver cc.

7. Sistematika Penulisan

Sistematika penelitian dalam penyusunan laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :

BAB I : PENDAHULUAN
Merupakan bab pendahuluan yang menguraikan latar belakang penulisan skripsi “Aplikasi Permintaan Alat Tulis Kantor Berbasis Web Di BPJS Ketenagakerjaan Cabang Medan Belawan, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metode penelitian serta sistematika penelitian.

BAB II : LANDASAN TEORI
Dalam bab ini akan dijelaskan mengenai teori-teori umum atau dasar dan teori-teori khusus yang digunakan dalam penulisan skripsi ini sesuai dengan topik seperti pengertian aplikasi, sistem, informasi, sistem informasi, web, www, internet, database, PHP dan MySQL, Macromedia Dreamweaver cc, Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), Flowchart, danalat tulis kantor.

BAB III : ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
Bab ini akan membahas tentang analisa sistem yang sedang berjalan, analisis sistem yang diusulkan, Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), Relasi Tabel, Flowchart, perancangan sistem, dan rancangan sistem yang akan di gunakan untuk pembuatan aplikasi tersebut.

BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Bab ini merupakan bab yang membahas hasil penelitian yaituaplikasi alat tulis kantor dan pembahasan mengenai aplikasi setiap form danfungsinya, beserta kelebihan dan kekurangan sistem usulan.

BAB V : PENUTUP
Pada bagian terakhir ini, berisikan beberapa kesimpulan dan saran untuk pengembangan sistem ke depannya.
Link Download:
Bab II - Bab III - Bab IV - Bab V 
Untuk partisipasinya harap klik salah satu link di bawah ini ya :)
Selengkapnya

Rabu, 11 Oktober 2017

Perancangan Aplikasi Sistem Seleksi Penerimaan Murid Baru Berbasis Online Pada MAS Tarbiyah Islamiyah

Oktober 11, 2017 0
1. Latar Belakang

Tarbiyah islamiyah secara umum difahami sebagai pendidikan islam, yang bertujuan memberikan gambaran islam dengan benar dan menyelurh, yang meliputi seluruh aspek kehidupan, bukan hanya sebagai ibadah ritual saja, sehingga peserta tarbiyah, dapat memahami wajah islam yang sebenarnya dan menjadikan islam sebagai pedoman hidup.
Tarbiyah islamiyah yang dibawa oleh Rasulullah SAW adalah untuk memperbaiki manusia dan merupakan cara ideal dalam berinteraksi dengan fitrah manusia langsung dalam bentuk keteladanan untuk memperoses perubahan dalam diri manusia menuju kondisi yang lebih baik yang akan melahirkan kepribadian yang utuh.
Teknologi komunikasi dan elektronik sudah berkembang sedemikian pesat, sehingga menyebabkan bidang pendidikan juga turut mengalami peningkatan dalam hal kualitas, kecepatan, efesiensi dan juga kemudahan, ujian konvensionalpun bergeser ke arah komputerisasi, salah satunya dengan adanya ujian Online. Di banyak negara, memberikan penilaian berbasis komputer telah menjadi standar dan menjadi semakin menarik untuk departemen pendidikan, legislatif, dan pembuat kebijakan lainnya. Kelebihan potensi ujian Online adalah pelaporan skor langsung, penurunan beban biaya administrasi, peningkatan keamanan bahan pengujian, dan penjadwalan ujian yang lebih fleksibel. Jika berbicara tentang penilaian, tentunya tidak akan terlepas dari valid atau tidaknya suatu penilaian. Kecurangan dalam ujian menjadi salah satu faktor tidak validnya penilaian kemampuan peserta ujian.
Sistem seleksi penerimaan siswa baru berbasis Online bermanfaat untuk mengurangi tingkat kecurangan peserta ujian karena soal yang disajikan akan berbeda satu dengan yang lain serta dapat menghemat waktu yang biasanya digunakan untuk mengoreksi ujian sesuai dengan kriteria sistem itu sendiri. Sistem ujian Online juga memilki manfaat finansial yaitu dapat menghemat kertas ujian karena menggunakan piranti yang tidak sekali pakai. Penerapan sistem ujian Online diharapkan akan mampu meningkatkan mutu pendidikan dan pengajaran di masa mendatang.
Dalam pembuatan sistem ujian Online ini penulis menggunakan bahasa Server-Side Scripting Language yaitu PHP dan MySQL. Berdasarkan uraian diatas, maka penulis tertarik mengambil judul Tugas Akhir “Perancangan Aplikasi Sistem Seleksi Penerimaan Murid Baru Berbasis Online Pada MAS Tarbiyah Islamiyah”.

2. Tujuan

Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam pembuatan Tugas Akhir ini adalah :
a. Membuat sistem seleksi penerimaan siswa baru secara Online.
b. Mengubah sistem seleksi penerimaan siswa baru secara konvensional menjadi sistem seleksi penerimaan siswa baru secara Online.
c. Penggantian sistem ini dapat menghemat biaya serta menghemat waktu yang telah dikeluarkan selama proses pelaksanaan ujian berlangsung.
d. Memudahkan proses pengeloaan soal dan pemeriksaan hasil ujian sehingga dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi sistem ujian.
3. Manfaat
Adapun manfaat dari skripsi yang akan dibahas adalah :
a. Aplikasi sistem seleksi online bermanfaat bagi instansi yang akan menyelenggarakan ujian saringan masuk secara online.
b. Aplikasi sistem seleksi online berguna dalam mengefisienkan waktu ujian dan proses koreksi sehingga hasil ujian dapat diinformasikan secara cepat ke peserta ujian.
c. Aplikasi sistem seleksi online memberikan kemudahan bagi peserta ujian dalam mengerjakan soal-soal yang diajukan, karena tidak lagi menggunakan kertas dan pensil yang banyak memakan waktu.
d. Memudahkan proses pengeloaan soal dan pemeriksaan hasil ujian sehingga dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi sistem ujian.

4. Batasan Masalah

Agar pembahasan masalah tidak menyimpang dari tujuan penelitian ini, maka penulis membuat suatu pembatasan masalah sebagai berikut:
a. Inputan dalam aplikasi ini meliputi pendaftaran peserta ujian secara online, dan pembuatan bank soal.
b. Aplikasi dilengkapi dengan timer sesuai waktu pada jam server pada waktu ujian sedang berlangsung.
c. Sistem ujian saringan masuk online ini dibuat mencakup proses sejak peserta mendaftar, melaksanakan ujian, sampai peserta mendapatkan hasil ujian.
d. Hasil ujian akan ditampilkan secara langsung setelah proses ujian selesai dilaksanakan.
e. Aplikasi ini hanya membahas tentang ruang lingkup MAS Tarbiyah Islamiyah saja.
f. Aplikasi sistem ujian saringan masuk ini dirancang dan dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai media penyimpanan basisdatanya.

5. Ruang Lingkup

Berdasarkan penelitian yang di bahas Pada Penulisan Tugas Akhir penulis melaksanakan riset di MAS Tarbiyah Islamiyah Hamparan Perak, dan juga penulis mencoba menguraikan ruang lingkup pelaksanaan riset yang akan di rangkum dalam format laporan.

6. Metoda Pengembangan

Metoda pengembangan yang digunakan dalam membangun aplikasi seleksi mahasiswa baru berbasis online adalah:
Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
a. Studi Pustaka
Pengumpulan data dengan cara mengumpulkan literatur, jurnal, paper dan bacaan-bacaan yang ada kaitannya dengan judul penelitian.
b. Observasi
Teknik pengumpulan data dengan mengadakan penelitian dan peninjauan langsung terhadap permasalahan yang diambil.
c. Wawancara
Wawancara adalah tahap pengumpulan data dengan cara tanya jawab langsung dengan pihak sekolah MAS Tarbiyah Islamiyah dan staf terkait terhadap permasalahan yang diambil.

7. Sistematika Penulisan

Penulisan Tugas Akhir ini akan dibahas dan disusun bab demi bab dengan sistematika penulisan sebagai berikut :

BAB I : PENDAHULUAN
BAB I ini menjelaskan tentang 1, latar belakang, 2. Tujuan 3. Manfaat, 4. Batasan Masalah, 5. Ruang Lingkup, 6. Metoda Pengembangan 7. Sistematika penulisan.

BAB II : LANDASAN TEORI
BAB II meliputi teori-teori yang relevan dengan masalah pokok yang akan dikaji. Seperti pembahasan mengenai Aplikasi Sistem seleksi penerimaan siswa baru secara Online, Sejarah Singkat Online, Sistem Operasi, Flowchart DAD, Manajemen File serta sarana pendukung berupa bahasa pemrograman, Online server, database server, sistem operasi dan piranti lunak pendukung (editor) yang digunakan dalam perancangan program.

BAB III : GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
BAB III berisi mengenai tahap untuk mengidentifikasi kebutuhan perangkat lunak, pengaplikasian dan perencanaan software.

BAB IV : IMPLEMENTASI DAN ANALISA HASIL UJI COBA
BAB IV digunakan untuk memaparkan perangkat lunak hasil rancangan. Selain itu, bab ini juga menyajikan hasil analisis dar perangkat lunak tersebut.

BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN
BAB V berisi rumusan dasar hasil analisa bab-bab sebelumnya serta saran untuk kemajuan perancangan sistem maupun program.

Link Download:

Bab II - Bab III - Bab IV - Bab V 
Untuk partisipasinya harap klik salah satu link di bawah ini ya :)


Selengkapnya

Kamis, 05 Oktober 2017

Perancangan Jasa Pelayanan Service AC (Air Conditioner) Pada CV. King Surya Berbasis Android)

Oktober 05, 2017 0
1. Latar Belakang Masalah

Teknologi informasi dan komunikasi pada masa sekarang ini telah mengalami perkembangan dengan pesat. Kecepatan dan ketepatan menjadi syarat utama dari segala bentuk proses dan kebutuhan yang dilakukan oleh manusia, terlebih dalam hal kebutuhan informasi. Media yang paling banyak digunakan dalam memenuhi kebutuhan informasi dan komunikasi tersebut adalah komputer dan telepon seluler yang semakin disempurnakan dengan adanya internet. Internet menjembatani perpindahan informasi dari berbagai tempat tanpa dibatasi ruang dan waktu dalam waktu yang singkat.
Dalam dunia bisnis, dampak positif teknologi kini tidak hanya bisa dirasakan oleh bisnis dengan skala besar. Usaha kecil menengah yang dijalankan dengan melibatkan teknologi informasi dan komunikasi dalam menjalankan usahanya akan dapat mempermudah para pelaku usaha untuk menunjang aktivitas bisnisnya. Keterlibatan teknologi informasi dan komunikasi dalam hal ini akan membuat usaha menjadi lebih mudah, lebih cepat dan lebih dapat diandalkan untuk meminimalkan adanya kesalahan manusia.
Bisnis service AC (Air Conditioner) sebagai bisnis yang berjalan pun dirasa akan lebih mudah apabila memasukkan unsur teknologi dan informasi di dalamnya. CV. King Surya merupakan salah satu perusahaan di Medan yang melayani dalam bidang pelayanan jasa service AC (Air Conditioner). Berdasarkan hal tersebut,
muncul ide untuk membuat aplikasi perancangan jasa pelayanan service AC. Memberikan kemudahan-kemudahan kepada user atau pelanggan dalam memesan jasa, kemudian teknisi akan dikirim ke alamat pelanggan yang memerlukan jasa service AC (Air Conditioner) melalui Google Map.
Berdasarkan uraian diatas penulis tertarik menulis skripsi tentang sistem informasi pelayanan kepuasan pelanggan. Oleh karena itu, penulis mengangkat sebuah judul yaitu : “PERANCANGAN JASA PELAYANAN SERVICE AC (AIR CONDITIONER) PADA CV. KING SURYA BERBASIS ANDROID”.
Kebutuhan pelanggan terhadap pelayanan service AC saat ini cenderung meningkat luar biasa. Di tengah-tengah persaingan yang begitu tajam akibat banyaknya keluhan pelanggan yang muncul, penyedia jasa service AC yang sudah banyak di berbagai tempat dengan segala keunggulannya, harus bisa mendominasi pelayanan pelanggan dalam memenuhi dan melakukan yang terbaik. Tidak hanya dalam jasa pengolahan service AC yang harus dikembangkan tetapi pengelolaan perancangan sistem informasinya pun harus dapat dikelola dengan baik.

2. Rumusan Masalah
 
Sesuai dengan pemilihan judul, maka penulis menuliskan yang menjadi permasalahan didalam skripsi ini adalah sebagai berikut :
a. Bagaimana merancang sistem informasi service AC (Air Conditioner) berbasis Android seperti estimasi biaya, pelanggang untuk jasa pelayanan service.
b. Bagaimana membuat sistem yang mampu menampilkan laporan secara lengkap, detail dan menyeluruh.

3. Batasan Masalah
 
Dalam kajian ini penulis hanya membatasi pada perancangan pelayanan jasa service AC (Air Conditioner) berbasis Android dengan menekankan masalah sebagai berikut:
a. Aplikasi yang digunakan dalam perancangan sistem informasi pelayanan jasa service AC (Air Conditioner) adalah bahasa pemrograman Android PHP dan database yang digunakan adalah MySQL.
b. Aplikasi pelayanan service menggunakan Platform Android Lolipop.
c. Penentuan lokasi customer menggunakan Aplikasi Google Map.

4. Tujuan Penelitian
 
Adapun tujuan penelitian ini adalah :
a. Membuat perancangan sistem yang mampu memberikan kemudahan pada teknisi dalam mencari alamat pelanggan.
b. Mengatasi solusi yang biasa terjadi dalam mengestimasikan biaya agar data yang diperoleh lebih akurat.
c. Membuat sistem secara menyeluruh dalam mengolah data.

5. Manfaat Penelitian
 
Adapun manfaat dari penelitian skripsi ini adalah :
a. Memberikan kemudahan dalam meningkatakan jasa pelanggan service.
b. Memberikan informasi biaya jasa service.
c. Memberikan informasi alamat pelanggan kepada teknisi dengan menggunakan Google Map.
d. Penelitian diharapkan sebagai referensi bagi peneliti lain yang ingin membahas topik yang terkait dengan penelitian ini.

6. Metodologi Penelitian
 
Tahapan yang dilakukan dalam penilitian “Perancangan Jasa Pelayanan Service AC (Air Conditioner) Pada CV. King Surya Berbasis Android”.
ini adalah :
a. Studi Literatur
Pada tahapan ini dilakukan pemahaman tentang teori-teori, konsep-konsep yang berkaitan dan yg dibutuhkan penulis dalam penelitian ini.
b. Pengumpulan Data
Pada tahapan ini dilakukan pengumpulan data-data atau bahan materi yang dibutuhkan, untuk penelitian penulisan ini.
Adapun teknik dalam pengumpulan data adalah seagai berikut :
1) Studi Pustaka
Studi pustaka dilakukan dengan pencarian terhadap buku, artikel, jurnal, maupun hasil penelitian terdahulu sebagai referensi yang diperlukan dalam melakukan penelitian. Ini dilakukan untuk memperoleh informasi yang terkait dengan perancangan pelayanan jasa berbasis Android.
2) Analisis Sistem
Tahap ini digunakan untuk mengolah data dari hasil studi literatur yang kemudian dilakukan analisis sehingga menjadi suatu aplikasi yang terstruktur dan jelas. Proses ini meliputi pembuatan algoritma program, Use Case Scenario, flowchart sistem, flowchart algoritma, rancangan aplikasi, dan pembuatan User Interface aplikasi.
3) Pengembangan Sistem
Pengembangan sistem pada penelitian ini diimplementasikan dalam pembuatan suatu aplikasi menggunakan bahasa pemrograman Android PHP dan database yang digunakan adalah MySQL berbasis Android.
4) Pengujian
Menguji apakah aplikasi yang dibuat telah berhasil berjalan sesuai dengan keinginan dan melakukan perbaikan kesalahan jika masih tedapat error pada aplikasi.

7. Sistematika Penulisan
 
Agar pembahasan lebih sistematis, maka penulis skripsi ini dibuat dalam lima bab, yaitu :
BAB I : PENDAHULUAN
Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan skripsi tertuang
dalam judul “Perancangan Jasa Pelayanan service AC (Air Conditioner) Pada CV. King Surya Berbasis Android”.

BAB II : LANDASAN TEORI
Berisi tentang pembahasan teori-teori dasar tentang Desain dan Analisis. Serta teori-teori yang berhubungan dengan “Perancangan Jasa Pelayanan service AC (Air Conditioner) Pada CV. King Surya Berbasis Android”.

BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN
Berisi tentang uraian analisis mengenai proses “Perancangan Jasa Pelayanan service AC (Air Conditioner) Pada CV. King Surya Berbasis Android”, bahasa pemrograman Android PHP, database MySQL berbasis Android menggunakan sistem yang sedang berjalan dan sistem yang diusulkan dengan menggunakan alat bantu rancangan sistem.

BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Berisi tentang implementasi sistem “Perancangan Jasa Pelayanan service AC (Air Conditioner) Pada CV. King Surya Berbasis Android”. yang telah diusulkan.

BAB V : PENUTUP
Bab ini menguraikan kesimpulan dari semua bab dan saran untuk pengembangan sistem selanjutnya.

Selengkapnya

Perancangan Sistem Informasi Akademik SMA Negeri 1 Buntu Pane Berbasis WEB

Oktober 05, 2017 0
1. Latar Belakang

Hampir semua bidang pekerjaan membutuhkan komputer sebagai alat bantu untuk menyelesaikan pekerjaan dengan kelebihan diantaranya kecepatan, keakuratan, serta keefesienan dalam pengolahan data bila dibandingkan dengan pengolahan data secara manual.
Kemajuan tersebut mendorong munculnya inovasi baru dalam penyajian informasi untuk memenuhi kebutuhan informasi. Komputer juga telah masuk ke dalam dunia pendidikan untuk memudahkan pengolahan data akademik di sekolah serta meningkatkan pelayanan publik akan penyajian informasi yang cepat dan tepat.

Sistem Informasi Akademik adalah sebuah sistem yang digunakan untuk melakukan pendataan serta proses pengolahan data yang baik, rapi dan terorganisir dalam suatu lembaga pendidikan. Sistem Informasi Akademik ini ditujukan untuk mempermudah setiap pencarian data dengan cepat.
Saat ini masih banyak sekolah-sekolah khususnya sekolah lanjutan atas masih menggunakan prosedur-prosedur manual dalam pengolahan data akademik yang sangat banyak. Tentunya cara itu sangat tidak efesien mengingat jumlah data yang sangat besar, meskipun bisa pastilah dibutuhkan tenaga dan waktu yang tidak sedikit.

SMA Negeri 1 Buntu Pane merupakan salah satu instansi pendidikan di kabupaten Asahan yang selalu berusaha untuk meningkatkan mutu baik dalam prestasi maupun pelayanan. Untuk itu SMA Negeri 1 Buntu Pane memerlukan fasilitas yang mendukung guna peningkatan efektifitas kerja akademik yang maksimal. Hingga saat ini SMA Negeri 1 Buntu Pane masih menggunakan cara manual dalam melakukan pengolahan data akademik dimana data akademik yang ada masih dicatat dalam berkas. Penggunaan komputer untuk membantu pengolahan data pun belum dapat dilakukan secara optimal. Hal ini dikarenakan adanya beberapa kelemahan, yakni pengolahan data yang kurang efektif dan efesien, keterlambatan dalam proses pencarian data, bahkan data yang mempunyai resiko rusak maupun hilang.

Sebuah sekolah yang memiliki banyak siswa, guru dan kegiatan seperti SMA Negeri 1 Buntu Pane seharusnya telah memiliki sistem informasi akademik guna menunjang dan memudahkan sistem pendidikan di sekolah tersebut. Sistem informasi akademik yang belum memadai serta masih menggunakan sistem informasi akademik yang bersifat manual pada SMA Negeri 1 Buntu Pane yang seharusnya dapat di akses dengan cepat oleh semua pihak. Dengan adanya sebuah sistem informasi akademik web ini diharapkan dapat membantu serta menunjang sistem pendidikan khususnya di dalam ruang lingkup SMA Negeri 1 Buntu Pane.
Dari permasalahan yang telah uraikan di atas maka, penulis tertarik untuk membuat Skripsi ini dengan judul: “Perancangan Sistem Informasi Akademik SMA Negeri 1 Buntu Pane Berbasis WEB”.

2. Rumusan Masalah
 
Berdasarkan latar belakang di atas, maka dapat dirummuskan permasalahan yang akan dibahas dalam penelitian ini :
a. Sistem yang berjalan saat ini menggunakan buku besar (manual) sebagai media untuk pengolahan data pada SMA Negeri 1 Buntu Pane.
b. Terjadi kesulitan dalam proses pencarian data dan keterlambatan dalam penyusunan laporan pada SMA Negeri 1 Buntu Pane.
c. Bagaimana merancang dan membuat Sistem Informasi Akademik pada SMA Negeri 1 Buntu Pane dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL?

3. Batasan Masalah
 
Agar dapat mencapai sasaran yang diharapkan serta menghindari hal-hal yang menyimpang dari judul dan tujuan maka penulis membuat batasan maslah sebagai berikut :
a. Fokus kajian pada sekolah ini meliputi data guru, data siswa, data nilai, data mata pelajaran, dan data kelas.
b. Sistem ini bisa dikelola oleh admin dan bisa diakses oleh guru, siswa dan orang tua siswa SMA Negeri 1 Buntu Pane.
c. Aplikasi yang digunakan adalah bahasa pemrograman PHP dengan database MySQL.

4. Tujuan Penelitian
 
Adapun tujuan penelitian pennulis dalam penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut :
a. Untuk merancang dan membuat sistem informasi pada SMA Negeri 1 Buntu Pane yang manual menjadi terkomputerisasi
b. Untuk mempermudah proses pengolahan data serta meminimalis terjadinya kesalahan yang mungkin terjadi
c. Mempermudah penyampaian informasi sehingga sistem yang baru dapat meningkatkan kinerja sekolah SMA Negeri 1 Buntu Pane

5. Manfaat Penelitian
 
Adapun manfaat yang ingin dicapai dalam pelaksanaan penelitian antara lain adalah sebagai berikut:
a. Bagi Penulis
Menambah ilmu pengetahuan dalam pembuatan web pada SMA Negeri 1 Buntu Pane dan menerapkan ilmu yang diperoleh selama mengikuti perkuliahan.
b. Bagi Sekolah SMA Negeri 1 Buntu Pane
Sebagai bahan masukan dalam upaya membangun suatu aplikasi yang dapat mempermudah dan mempercepat dalam pengolahan, pengontrolan, hingga pelaporan dari data yang diinginkan dan dapat diperoleh secara cepat, tepat dan akurat.
c. Bagi pihak-pihak lain
Sebagai bahan tambahan ilmu pengetahuan dan bahan referensi yang bermanfaat bagi penelitian sejenis sehingga dapat dikembangkan untuk penelitian selanjutnya.

6. Metode Penelitian


Untuk memperoleh data serta keterangan yang diperlukan dalam penulisan Skripsi ini, metode pengumpulan data yang digunakan adalah sebagai berikut:
a. Observasi (Observation)
Metode pengamatan secara langsung ini digunakan untuk mendapatkan data yang dibutuhkan penulis dengan cara terjun langsung ke lokasi penelitian. Metode ini berperan dalam menguji kebenaran terhadap data yang diperoleh dari hasil wawancara sehingga dapat membantu dalam menganalisa sistem yang berjalan.
b. Wawancara (Interview)
Melalui teknik ini penulis memperoleh data tanya jawab dengan pihak-pihak yang bersangkutan pada lingkup sistem ini. Wawancara ini dimaksudkan untuk memperoleh keterangan tentang permasalahan yang dibahas dan mengetahui keluhan dan harapan dengan sistem yang sedang berjalan.
c. Studi Pustaka
Pengumpulan data yang bersumber dari berbagai buku yang menjadi referensi dan pencarian dengan media internet untuk memperoleh data-data tambahan dalam rangka melengkapi penulisan skripsi.
d. Kuesioner
Merupakan suatu teknik pengumpulan informasi yang memungkinkan analis mempelajari sikap-sikap, keyakinan, perilaku, dan karakteristik beberapa orang utama di dalam organisasi yang bisa terpengaruh oleh sistem yang diajukan atau oleh sistem yang sudah ada.

7. Sistematika Penulisan

Secara garis besar skripsi ini terdiri dari 6 (enam) bab dan beberapa lampiran. Adapun setiap bab terdiri dari sub-sub bab. Sistematika penulisan skripsi ini adalah:

BAB I : PENDAHULUAN
Bab ini akan diuraikan mengenai latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode pengumpulan data, waktu dan tempat, sistematika penulisan.

BAB II : LANDASAN TEORI
Bab ini menjelaskan pengertian Sistem Informasi, Basis Data, Pengenalan Internet dan teori-teori yang dapat mendukung pembuatan dan penyelesaian Skripsi ini.

BAB III : GAMBARAN UMUM
Bab ini menjelaskan Gambaran Umum tentang tempat penelitian.

BAB IV : ANALISA DAN PERANCANGAN
Bab ini menjelaskan secara singkat penganalisaan mengenai sistem yang sudah ada dan analisa masukan dan keluaran yang diperlukan dalam perancangan sistem informasi yang akan dirancang.

BAB V : IMPLEMENTASI
Bab ini menjelaskan sistem yang dibuat meliputi cara untuk menjalankan sistem, rancangan input, rancangan output dan rancangan tampilan website.

BAB VI : PENUTUP
Bab ini menjelaskan kesimpulan dari hasil penelitian dan hasil akhir dari pemecahan masalah serta saran yang dianggap penting untuk diperhatikan atau dijalankan pada masa yang akan datang untuk kesempurnaan hasil penelitian atau pemecahan masalah.

Selengkapnya

Sabtu, 30 September 2017

Implementasi Metode Pada Decision Tree dalam Penentuan Tingkat IQ Anak SD

September 30, 2017 0
1. Latar Belakang

Komputer cerdas semakin berkembang serta makin tidak bisa dipisahkan dari kehidupan manusia pada era teknologi informasi sekarang ini. Pengembangan perangkat lunak di bidang kecerdasan buatan terus mengalami perubahan dengan cepat terutama di bidang psikologi, khususnya untuk menentukan tingkat intelectual quotationt (IQ), khususnya anak kelas 4,5,6 Sekolah Dasar (SD) Yayasan Pendidikan Islam Yahdi Medan. Di mana sekolah ini masih menggunakan sistem konvensional dalam melakukan tes IQ kepada siswa-siswinya dengan menggunakan tes tertulis sehingga hasil tes belum bisa digunakan sebagai rujukan sepenuhnya untuk menentukan bakat dan minat para siswa sesuai dengan kemampuannya masing-masing, sehingga dikembangkan suatu sistem terbaru dalam bentuk game IQ sehingga dapat menarik siswa untuk menjawab soal sesuai dengan kemampuannya masing-masing.
Sistem penentuan tingkat IQ dibuat dalam bentuk permainan komputer atau sering disebut dengan game IQ yang digunakan untuk asah otak manusia sekaligus untuk mengukur tingkat intelegensi penggunanya. Game IQ yang dikembangkan merupakan kombinasi angka, huruf dan gambar. Permainan ini selain digunakan sebagai alat bantu asah otak penggunanya, dapat juga digunakan untuk mengukur tingkat intelegensi pengguna yang sering disebut dengan kecerdasan intelektual
(intellectual quotation) dengan menggunakan metode Binet Simon. Metode ini digunakan untuk tes intelegensi seseorang yang digunakan untuk pemeriksaan psikologi dengan alat-alat ukur tertentu dalam bentuk soal-soal tes yang diciptakan oleh pakar psikologi untuk membedakan prilaku seseorang dengan orang lain.
Teknik pencarian yang digunakan dalam game IQ ini adalah teknik heuristic yang digunakan untuk menentukan soal-soal tes IQ untuk anak SD yang akan ditampilkan secara acak sesuai dengan jenis soal yang akan ditampilkan. Teknik heuristic yang diterapkan adalah model decision tree yang merupakan saalah satu metode klasifikasi yang menggunkan representasi suatu struktur pohon yang berisi alternatif-alternatif untuk pemecahan suatu masalah, sehingga proses pencarian dapat dilakukan dengan cepat karena soal tes IQ sudah diklasifikasikan ke dalam bentuk pohon keputusan (decision tree) dan aturan-aturan keputusan (rule) sesuai dengan tingkatan umur penggunanya.
Berdasarkan uraian tersebut, maka penulis tertarik untuk membuat game IQ dengan judul “Implementasi Metode Pada Decision Tree dalam Penentuan Tingkat IQ Anak SD” sebagai topik penelitian dalam skripsi ini.

2. Rumusan Masalah

Sesuai dengan latar belakang di atas, maka masalah dapat dirumuskan sebagai berikut :

a. Bagaimana proses kerja metode decision tree dalam penentuan IQ anak SD Yayasan Pendidikan Islam Yahdi Medan?
b. Bagaimana merancang dan mengimplementasikan metode decision tree dalam penentuan IQ anak SD Yayasan Pendidikan Islam Yahdi Medan?

3. Batasan Masalah


Pokok pembahasan dalam penelitian ini dibatasi sebagai berikut :
a. Soal Test IQ yang digunakan untuk anak kelas 4, 5, dan 6 SD.
b. Teknik pencarian soal menggunakan teknik heuristic dengan Linear Congruential Generator (LGC).
c. Algoritma decision tree yang digunakan adalah C.45.
d. Metode pengukuran tingkat intelegensi menggunakan metode Binet Simon.
e. Game IQ ditampilkan dalam bentuk gambar dua Dimensi (2D).
f. Soal test pada jenis soal ditampilkan secara acak (random).
g. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Microsoft Visual Basic 2008.
h. Database yang digunakan adalah SQL Server 2005.

4. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut :
a. Untuk mengetahui proses kerja metode decision tree dalam penentuan IQ anak SD Yayasan Pendidikan Islam Yahdi Medan.
b. Untuk merancang dan mengimplementasikan metode decision tree dalam penentuan IQ anak SD Yayasan Pendidikan Islam Yahdi Medan.

5. Manfaat Penelitian

Manfaat penelitian ini adalah sebagai berikut :
a. Bagi Peneliti
Menambah wawasan dan pengetahuan peneliti dalam implementasi pembuatan metode decision tree dalam penentuan IQ anak SD.
b. Bagi Pengguna
Membantu pengguna game IQ untuk melakukan asah otak dalam bentuk permainan komputer sekaligus untuk tes IQ untuk mengetahui tingkat intelegensi pengguna.
c. Bagi Sekolah
Membantu guru Bimbingan Konseling (BK) dalam menentukan minat dan bakat siswa-siswa sekolah ini sehingga dapat ditentukan metode pembelajaran yang tepat bagi siswa tersebut serta mengambil solusi penanganan yang tepat jika siswa-siswi terbut bermasalah di sekolah.
d. Bagi Peneliti Berikutnya
Menjadi bahan referensi bagi peneliti lain yang ingin mengembangkan game IQ menggunakan metode decision tree dalam penentuan IQ anak SD.

6. Metode Penelitian Metode 

penelitian yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah metode waterfall. Metode waterfall atau sering juga disebut air terjun adalah sebuah metode dalam pengembangan sistem yang dilakukan untuk membuat pembaruan sistem yang berjalan. Metode pengembangan sistem merupakan proses mengembangkan atau mengubah suatu sistem perangkat lunak dengan menggunakan metode-metode atau model-model yang digunakan orang untuk mengembangkan sitem-sistem perangkat lunak sebelumnya dengan memiliki alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dimulai dari analisis, desain, pengodean, pengujian, dan tahap pendukung (support). Dan untuk gambarannya dapat di ilustrasikan seperti Gambar 1.
Gambar 1. Metode Waterfall dalam Pengembangan Sistem Sumber : Sommerville dalam Binanto (2014:3)
Keterangan Gambar 1:
a. Requirements analysis and definition
Layanan sistem, kendala, dan tujuan ditetapkan oleh hasil konsultasi dengan pengguna yang kemudian didefinisikan secara rinci dan berfungsi sebagai spesifikasi sistem. Pada tahapan ini dilakukan untuk penentuan tujuan pengembangan sistem serta analisis data yang dibutuhkan seperti soal-soal tes IQ untuk anak kelas 4,5,6 SD Yayasan Pendidikan Islam Yahdi Medan.
b. System and software design
Tahapan perancangan sistem mengalokasikan kebutuhan-kebutuhan sistem baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan membentuk arsitektur sistem secara keseluruhan. Perancangan perangkat lunak melibatkan identifikasi dan penggambaran abstraksi sistem dasar perangkat lunak dan hubungannya. Pada tahap ini dilakukan desain sistem yang akan dikembangkan yaitu menggunakan UML (Unified Modeling Language),
c. Implementation and unit testing
Pada tahap ini, perancangan perangkat lunak direalisasikan sebagai serangkaian program atau unit program. Pengujian melibatkan verifikasi bahwa setiap unit memenuhi spesifikasinya. Pada tahap ini dilakukan implementasi sistem yang akan dibuat serta uji coba untuk mengetahui sistem sudah berjalan sesuai dengan tujuan pengembangan sistem yang dikembangkan menggunakan bahasa pemograman Visual Basic 2008 dan SQL Server 2005.
d. Integration and system testing
Unit-unit individu program atau program digabung dan diuji sebagai sebuah sistem lengkap untuk memastikan apakah sesuai dengan kebutuhan perangkat lunak atau tidak. Setelah pengujian, perangkat lunak dapat dikirimkan ke customer.
e. Operation and maintenance
Biasanya (walaupun tidak selalu), tahapan ini merupakan tahapan yang paling panjang. Sistem dipasang dan digunakan secara nyata. Maintenance melibatkan pembetulan kesalahan yang tidak ditemukan pada tahapan-tahapan sebelumnya, meningkatkan implementasi dari unit sistem, dan meningkatkan layanan sistem sebagai kebutuhan baru.

7. Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan skripsi ini dibagi menjadi 5 (lima) bab dan setiap bab dibagi menjadi sub bab sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN
Bab ini menguraikan tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI
Bab ini menjelaskan teori–teori yang berhubungan dengan implementasi metode decision tree dalam penentuan IQ anak SD Yayasan Pendidikan Islam Yahdi Medan.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini berisi tentang analisa sistem penentuan IQ anak SD Yayasan Pendidikan Islam Yahdi Medan menggunakan metode decision tree serta perancangan sistem yang dirancang mencakup rancangan proses, rancangan antarmuka, rancangan database serta algoritma.

BAB IV IMPELEMENTASI SISTEM
Bab ini berisi tentang implementasi sistem penentuan IQ anak SD Yayasan Pendidikan Islam Yahdi Medan menggunakan metode decision tree, mencakup perangkat yang dibutuhkan, pengujian sistem serta evaluasi atas sistem yang digunakan.

BAB V PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan yang diambil dari pembahasan masalah serta saran yang dapat dipertimbangkan untuk tindak lanjut terhadap sistem yang dibuat.

Selengkapnya

Kamis, 28 September 2017

Implementasi RFID Dan Tag RFID Sebagai Sistem Keamanan Parkir Otomatis Menggunakan Mikrokontroller ATmega16

September 28, 2017 0
1. Latar Belakang Masalah

Kehilangan kendaraan merupakan suatu peristiwa yang tidak diinginkan oleh setiap orang. Saat ini sering terjadi kasus kehilangan kendaraan saat sedang parkir. Kasus tersbut tidak hanya terjadi di tempat-tempat yang sepi, tetapi di tempat umum yang ramai seperti kampus, terminal bahkan di pusat perbelanjaan umum. Hal ini dikarenakan kurangnya tingkat keamanan saat parkir.

Untuk meningkatkan keamanan pada sistem perparkiran telah dilakukan penelitian oleh Muhammad Irmansyah dan Yul Antonisfia (2013). Pada penelitian ini peneliti merancang pintu portal otomatis berbasis teknologi Programmable Logic Device (PLD). Namun pada sistem keamanan ini masih memiliki kelemahan yaitu sistem ini tidak merekam atau mencatat kendaraa yang masuk dan keluar, karena pintu portal tersebut hanya menggunakan photodiode, dimana photodiode ini diimplementasikan sebagai sensor koin saja, sehingga bagi siapa saja yang memeasukkan koin pada portal tersebut maka portal tersebut dapat terbuka tanpa mengetahui apakah benar pengendara tersebut telah mengendarai kendaraan yang dimilikinya. Dan pada tahun 2014 ada juga yang melanjutkan penelitian pada sistem keamanan parkir yang dilakukan oleh Permana Dwi Anggara dan Alexius Endi Budianto dimana mereka telah membangun portal otomatis yang dapat diakses melalui Miscall dan Short Messages Service (SMS) penelitian ini pun memiliki kelemahan yang signifikan seperti lupanya pengendara untuk membawa handphone atau handphone dalam keadaan mati, selain itu pengendara juga harus memiliki saldo atau pulsa agar dapat melakukan panggilan atau mengirimkan SMS ke portal.

Berdasarkan dari kedua penelitian sebelumnya masih terdapat banyak kekurangan dalam hal keamanan maupun kenyamanan. Oleh karena itu penulis melanjutkan penelitian pada sistem keamanan pada portal perparkiran dengan menggunakan RFID.
Alasan tersebut menjadi gagasan bagi penulis untuk menuangkannya ke dalam skripsi ini dan mengambil judul : “Implementasi RFID Dan Tag RFID Sebagai Sistem Keamanan Parkir Otomatis Menggunakan Mikrokontroller ATmega16”.

2. Perumusan Masalah

Dari uraian yang telah dijelaskan, masalah yang dapat dikaji pada penelitian ini adalah sebagai berikut: bagaimana mengimplementasikan aplikasi sistem keamanan parkir dengan menggunakan RFID dan Tag RFID sebagai kartu identitas pengguna parkir?

3. Batasan Masalah

Agar pembahasan dari penelitian ini lebih terarah dan tidak menyimpang, maka penulis membatasi masalah penelitian ini pada hal-hal berikut:
a. Sistem dengan peripheral berupa RFID receiver (reader) dan RFID transponder (RFID tag) sebagai kartu berlangganan parkir untuk input masuk ke dalam parkiran.
b. Pada simulasi ini Kartu Tanda Mahasiswa yang digunakan hanya 5 buah.
c. Simulasi ini hanya menggunakan timer untuk menutup palang dan tidak di lengkapi oleh sensor
d. Pemrograman mikrokontroller AVR Atmega16 menggunakan bahasa pemrograman CodeVision AVR.

4. Tujuan

Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah:
a. Mempermudah dalam pengontrolan kendaraan saat akan keluar dan masuk area parkir.
b. Mengganti proses sistem parkir manual, yaitu berupa penulisan nomor plat kendaraan atau pengecekan STNK menjadi proses sistem parkir yang terkomputerisasi.

5. Manfaat

Setiap hasil penelitian pada prinsipnya harus bermanfaat bagi semua pihak. Manfaat yang didapatkan setelah melakukan penulisan skripsi ini adalah:
a. Adanya alat yang dapat memberikan keamanan dan kenyamanan kepada pemilik kendaraan sehingga dapat mengurangi tingkat pencurian kendaraan saat parkir.
b. Memberikan informasi tentang kegunaan sistem parkir terkomputerisasi, yang mana manfaatnya untuk mempermudah kinerja petugas parkir dan memberikan keamanan serta kenyamanan kepada setiap pengguna parkir.
c. Menambah wawasan penulis khususnya dalam perancangan alat yang menggunakan mikrokontroler sebagai alat yang multi fungsi.

6. Metode Penelitian

Metodologi yang dikerjakan dalam melakukan kajian pada waktu penulisan Skripsi adalah :
a. Study literatur dengan cara membaca buku-buku referensi yang berkaitan dengan Skripsi. Artikel yang diperoleh oleh internet dan alat alat analisis maupun keterangan lain yang dapat menunjang dalam pelaksanaan penelitian
b. Wawancara untuk mengambil penjelasan secara mendetail tentang sistem yang akan dibuat.
c. Penelitian ke lapangan dengan cara mengambil data-data yang diperlukan.
d. Perancangan sistem keamanan dengan cara melakukan pendekatan-pendekatan tertentu untuk mencapai hasil yang diinginkan.
Penulis juga melakukan percobaan dan menganalisanya dengan membuat rancang bangun alat ukur yaitu terdiri dari perancangan alat, karakteristik sensor, spesifikasi komponen, realisasi dan pengujian alat. Alat yang telah dirancang kemudian digunakan untuk merancang sistem keamanan parkir kendaraan.

7. Sistematika Penulisan

Sistematika penyusunan Skripsi ini dibagi menjadi lima bab, sesuai dengan sistematika/ketentuan dalam pembuatan Skripsi, adapun pembagian bab-bab tersebut adalah:

BAB I PENDAHULUAN
Menguraikan tentang latar belakang permasalahan dengan mencoba merumuskan inti permasalahan, menentukan tujuan serta manfaat dari penelitian dibuat yang kemudian diikuti dengan pembatasan masalah
serta sistematikan penulisan.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Pada bab kedua berisi teori penunjang yang menguraikan tentang teori–teori yang mendukung dari bagian-bagian perangkat atau alat yang dibuat, antara lain teori tentang format sms, mikrokontroler ATMEGA16, komunikasi serial dan lainnya.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
Pada bab ketiga diuraikan mengenai perancangan sistem yang terdiri atas penjelasan diagram blok sistem yang dirancang, penjelasan dari masing masing rangkaian yang dibuat, penjelasan dari alur kerja program pada mikrokontroller (diagram alir program).

BAB IV HASIL DAN UJI COBA
Bab ini berisi pengujian dan analisa dari sistem yang dibuat, data data dari hasil ujicoba sistem, dan gambar sistem yang telah dirancang.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Pada bab ini berisi kesimpulan dan saran untuk pengembangan aplikasi lebih lanjut dalam upaya memperbaiki kelemahan pada aplikasi guna untuk mendapatkan hasil kinerja aplikasi yang lebih baik.

Selengkapnya

Senin, 14 Agustus 2017

Rancang Bangun Aplikasi Drawing Pada Tournament Olahraga Bulu Tangkis Di Medan

Agustus 14, 2017 0
1. Latar Belakang Masalah

Penerapan teknologi dibidang olahraga sangat berkembang cepat saat ini. Mulai dari teknologi di luar permainan yaitu sistem informasi klasemen dan informasi statistik pemain pada sepak bola hingga di dalam permainan yaitu olahraga sepak bola, telah dikembangkan teknologi garis gawang yang berguna untuk memudahkan seorang wasit mengambil keputusan terjadinya goal atau tidak. Teknologi semacam ini juga telah dikembangkan pada olahraga bulu tangkis dengan nama eagle eye (mata elang) yang berguna menghasilkan informasi jatuhnya shuttlecock di luar atau di dalam lapangan. Teknologi seperti ini sangat bermanfaat untuk mencegah kerugian bagi team yang bertanding dan mendapatkan keputusan akurat dari pemimpin laga. Dari beberapa contoh diatas, khususnya pada olahraga bulutangkis teknologi yang dilakukan hanya disaat pertandingan berlangsung. Sedangkan pada saat drawing dengan sistem gugur, penyelenggara tournament belum menerapkan teknologi informasi. Karenanya, penulis berfikir sebagai penyelenggara tournament bulutangkis juga dirasa sangat perlu memanfaatkan teknologi pada sistem drawing untuk mencegah berbagai polemik pada saat drawing dilakukan. Beberapa polemik tersebut antara lain banyaknya peserta yang mendaftar akan sangat membutuhkan waktu untuk mengundi secara manual. Dengan alasan memakan waktu tersebut, pihak penyelenggara telah memasukkan beberapa nama peserta sebelum diundi. Hal ini mengurangi keterbukaan dan rentan terjadinya keberpihakan. Pada sistem drawing ini juga akan menyimpan informasi identitas peserta untuk mencegah pemalsuan data
pada tournament yang akan diselenggarakan selanjutnya.

Untuk mengatasi polemik yang telah dijelaskan diatas, dibutuhkan sebuah sistem aplikasi drawing dengan metode penetapan seeded atau peserta unggulan dan random untuk peserta selain unngulan. Pada akhirnya penulis mengajukan judul “Rancang Bangun Aplikasi Drawing Pada Tournament Olahraga Bulu Tangkis Di Medan”.

2. Rumusan Masalah
 
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan sebelumnya maka permasalahan dapat dirumuskan sebagai berikut :
a. Bagaimana merancang dan membangun sebuah sistem aplikasi drawing dengan menggabungkan penetapan seeded dan random.
b. Bagaimana sistem aplikasi ini dapat membantu kinerja penyelenggara tournament dan menbantu mencegah polemik yang terjadi

3. Batasan Masalah
 
Adapun batasan-batasan masalah yang penulis ambil dalam pembuatan skripsi ini adalah sebagai berikut :

a. Pembuatan aplikasi menggunakan software Microsoft Visual Studio 2010 dengan bahasa program Visual Basic.
b. Pembuatan sistem aplikasi drawing ini meliputi proses pendaftaran peserta tournament, proses drawing yaitu penentuan seeded dan melakukan random, hingga menghasilkan laporan hasil drawing yang dapat di print untuk klub peserta tournament.

4. Tujuan dan Manfaat Penelitian
 
a. Tujuan
Tujuan penelitian yang dapat diambil dari pembuatan Aplikasi Drawing ini adalah sebagai berikut :
1) Untuk membuat sistem aplikasi drawing dengan metode penentuan seeded dan random.
2) Mempersingkat waktu drawing pada tournament bulu tangkis.
b. Manfaat
Manfaat penelitian dari permasalahan yang telah dijelaskan di atas adalah sebagai berikut :
1) Bagi Pengguna Sistem
a) Dengan adanya sistem aplikasi ini, diharapkan akan memudahkan penyelenggara dalam melakukan drawing pada tournament bulu tangkis dengan sistem seeded dan random.
b) Team dan peserta dapat melihat keterbukaan drawing secara utuh karena tidak membutukkan waktu lama
2) Bagi Peneliti
Sebagai proses belajar dan pengalaman pribadi dalam mencari dan memecahkan permasalahan yang sering dijumpai dibidang teknlogi informasi.
3) Bagi Peneliti Selanjutnya
Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi masukan bagi mahasiswa lainnya, dan menambah ilmu pengetahuan dalam pengembangan teknologi dibidang olahraga.

5. Metode Penelitian
 
Untuk memperoleh kebenaran secara ilmiah maka perlu mendapatkan data melalui penelitian. Adapun metode pengumpulan data yang dilakukan penulis yaitu sebagai berikut:
a. Metode Pengumpulan Data
1) Penelitian Lapangan (Field Research)
Penelitian lapangan yaitu penulis melakukan penelitian secara langsung pada KONI Medan sebagai pihak penyelenggara tournament untuk mengetahui secara jelas permasalahan yang sedang dihadapi
serta menghasilkan data-data yang diperlukan. Dalam penelitian lapangan dibutuhkan data untuk mendapatkannya ada beberapa cara yaitu:
a) Wawancara (Interview)
Wawancara adalah suatu teknik pengumpulan data yang penulis lakukan melalui percakapan langsung dengan narasumber yang bersangkutan untuk mendapatkan informasi tentang sistem yang
berjalan kepada personal yang terlibat langsung di dalam sistem tersebut. Percakapan langsung di kantor KONI Medan pada bagian penyelengara tournament olahraga bulu tangkis untuk memperoleh
informasi tentang proses drawing yang sedang berjalan. Proses yang berjalan tersebut meliputi pendaftaran peserta, penentuan seeded hingga drawing yang semuanya masih dilakukan secara
manual di Microsoft Excell. Selanjutnya hasil berupa paper akan dibagikan kepada team peserta.
b) Dokumentasi (Documentation)
Metode penelitian dokumentasi yaitu suatu teknik pengumpulan data yang hanya dipakai dan diambil dari sumber-sumber tertulis.
2) Penelitian Pustaka (Library Research)
Penelitian pustaka adalah suatu teknik pengumpulan data dengan mencari informasi melalui buku-buku pustaka dan dari jurnal yang bertujuan untuk memperoleh penjelasan-penjelasan dan keteranganketerangan yang diperlukan penulis untuk mendukung teori yang menjadi cakupan atau bahasan dalam penelitian skripsi ini.
b. Metode Perancangan Sistem
Metode perancangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall, yang menggambarkan bahwa tiap tahapan dimulai dan diselesaikan secara menyeluruh dan secara berurutan, dengan melakukan pengembangan secara bertahap, diharapkan dapat meminimalkan
kekurangan sistem dan bisa lebih mengakomodasi kebutuhan pengguna. Tahapan yang ada dalam metode waterfall dapat dijabarkan sebagai berikut :
1) System Engineering (Rekayasa Sistem), merupakan kegiatan untuk menentukan informasi apa yang dibutuhkan oleh sistem atau menentukan kebutuhan dari sistem yang akan dibuat.
2) Analysis System (Analisis Sistem), dilakukan untuk memperoleh informasi tentang sistem, menganalisis data-data yang ada dalam sistem berhubungan dengan kegiatan. Informasi yang dikumpulkan terutama mengenai kelebihan dan kekurangan sistem.
3) Design (Perancangan), merupakan perancangan sistem baru berdasarkan data-data yang telah dikumpulkan pada tahap sebelumnya dengan cara merancang perangkat lunak diantaranya : Diagram
Konteks, Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram, (ERD), Data Dictionary (Kamus Data), Struktur File, Struktur Menu, Merancang Input dan Merancang Output.
4) Coding (Pengkodean), yaitu suatu kegiatan untuk membuat program atau mengimplementasikan hasil rancangan program apilkasi yang didalamnya memuat pengkonversian data kedalam sistem yang baru dan pengkonversian sistem secara berkala termasuk dalam hal pemeliharaan sistem itu sendiri.
5) Testing (Pengujian), yaitu kegiatan untuk melakukan pengujian program yang sudah dibuat, apakah sudah benar atau belum, sudah sesuai atau belum diuji, dengan cara manual jika testing sudah benar maka program boleh digunakan.
6) Maintenance (Perawatan), yaitu suatu kegiatan untuk memelihara program aplikasi yang telah dibuat, agar kebutuhan program dapat terjaga seperti validasi data, updating data dan menjaga program dari serangan virus, serta orang yang tidak berhak yang dapat merusak program.
7) Pembuatan Laporan, yaitu tahapan dimana pembuatan laporan yang disusun berdasarkan hasil penelitian yang memberikan gambaran secara utuh mengenai sistem yang sedang dibangun.

6. Sistematika Penulisan
 
Sistematika penulisan yang digunakan penulis untuk membuat skripsi ini adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini berisi masalah latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, manfaat dan tujuan penelitian, metode penelitian serta sistematika penulisan yang digunakan penulis untuk membuat skripsi.

BAB II LANDASAN TEORI
Pada bab ini berisi mengenai teori–teori yang berasal dari buku, jurnal, internet, artikel atau yang berhubungan dengan masalah yang dibahas.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
Pada bab ini berisi tentang konsep penelitian yang akan dilaksanakan. Pada bab ini juga akan dibahas tentang perancangan sistem

BAB IV IMPLEMENTASI
Pada bab ini berisi tentang pengujian program, untuk menguji program yang telah dibuat.

BAB V PENUTUP
Pada bab ini berisi mengenai kesimpulan yang bisa ditarik penyelesaian masalah dan pembuatan program. Pada bab ini juga akan terdapat saran untuk perbaikan penelitian

Selengkapnya

Sistem Informasi Portal Karyawan PT. Century Franchisindo Utama Berbasis Web

Agustus 14, 2017 0
1. Latar Belakang

Seiring dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat, sistem informasi yang berbasis web dimanfaatkan sebagai sarana peningkatan informasi. Pemanfaatan tersebut akan mempermudah suatu pekerjaan seperti halnya pengolahan data lebih cepat, keputusan yang akan diambil lebih tepat, menghemat waktu dan biaya. Selain itu, sistem informasi yang berbasis web juga dapat menjadi sarana promosi yang efisien dan sumber informasi yang dapat diakses oleh pengguna internet yang semakin lama semakin luas.

Sistem informasi berbasis web tersebut dirasa sangat dibutuhkan saat ini, karena dapat memberikan kemudahan dalam pengolahan data dan penyampaian informasi kepada karyawan secara cepat, maka dari itu perencanaan yang tepat sangat pelu guna mencapai keberhasilan dalam membuat sebuah sistem informasi. Dikarenakan PT. Century Franchisindo Utama masih menggunakan pencatatan manual dalam kegiatan kepegawaian yang mengakibatkan harus membuat format data yang berulang kali untuk melakukan pendataan karyawan, masalah ini dirasa sangat menghambat kinerja perusahaan. Oleh karena itu, penulis mengambil judul skripsi “Sistem Informasi Portal Karyawan PT. Century Franchisindo Utama Berbasis Web”.

Sistem Informasi Portal Karyawan PT. Century Franchisindo Utama Berbasis Web ini dapat mempermudah karyawan melakukan input data pegawai serta mendapatkan informasi yang berhubungan dengan karyawan. Sehingga karyawan tidak lagi harus mendapatkan informasi tersebut dengan mendatangi bagian kepegawaian tetapi cukup dengan mengakses website tersebut dengan mudah dan tidak memerlukan waktu yang lama.

2. Rumusan Masalah
 
Beberapa rumusan masalah yang diuraikan dalam skripsi ini adalah:
a. Bagaimana merancang Sistem Informasi Portal Karyawan PT. Century Franchisindo Utama Berbasis Web?
b. Bagaimana membuat Sistem Informasi Portal Karyawan PT. Century Franchisindo Utama Berbasis Web?

3. Batasan Masalah
 
Batasan masalah yang dibahas dalam skripsi ini antara lain:
a. Perancangan aplikasi berbasis web dengan bahasa pemrograman PHP, MYSQL sebagai database dan windows sebagai sistem operasi.
b. Sistem informasi ini hanya untuk karyawan di PT. Century Franchisindo Utama saja.
c. Pembuatan sistem informasi portal karyawan ini dengan fasilitas antara lain profile karyawan, jadwal karyawan, penjualan karyawan, gaji karyawan, dan jadwal training karyawan.
d. Visualisasi sistem informasi portal karyawan ini mencakup antarmuka berbasis web untuk mengakses informasi dan melakukan perubahan data.

4. Tujuan dan Manfaat
 
a. Tujuan
Adapun tujuan yang akan dicapai dalam skripsi ini adalah antara lain:
1) Sebagai salah satu syarat untuk menempuh ujian akhir memperoleh gelar Sarjana Komputer pada Fakultas Komputer Universitas Pembangunan Panca Budi.
2) Membangun sistem informasi yang mampu mengelola data karyawan yang mudah diaplikasikan serta dapat diakses secara mudah dan cepat oleh karyawan PT. Century Franchisindo Utama.
3) Untuk memberikan informasi kepada karyawan PT. Century Franchisindo Utama secara terstruktur mengenai jadwal dan data berkaitan dengan kegiatan operasional perusahaan.
b. Manfaat
Manfaat yang diharapkan dari pembuatan sistem informasi ini adalah:
1) Membantu karyawan PT. Century Franchisindo Utama dalam pengolahan data karyawan serta memudahkan dalam pembuatan laporan.
2) Dapat mempercepat karyawan dalam memperoleh informasi.

5. Metode Penelitian
 
Dalam penyelesain skripsi ini penulis memperoleh data dengan menggunakan beberapa metode, yaitu:
a. Penelitian Lapangan
Penelitian ini dilakukan dengan cara melakukan pengamatan langsung ke lapangan mengenai setiap aspek-aspek yang ini diteliti agar mengetahui secara langsung sistem yang sedang berjalan.
b. Studi Pustaka
Metode ini merupakan cara untuk mendapatkan data dan informasi secara teoritis sebagai bahan pendukung dalam proses penyusunan skripsi dengan membaca beberapa sumber yang berhubungan dengan judul skripsi penulis.
c. Wawancara
Metode ini dilakukan dengan cara mewawancarai secara langsung karyawan yang ada pada tempat penelitian.
d. Perancangan sistem
Adapun teknik perancangan sistem yang diuraikan penulis antara lain:
1) Perancangan Data Flow Diagram (DFD)
2) Perancangan Output
3) Perancangan Input
4) Perancangan Database
5) Perancangan Flowchart
e. Uji Coba Sistem
Sistem informasi yang telah dirancang dan dibangun nantinya akan diuji coba, baik sebelum maupun saat dilaksanakannya sidang meja hijau.

6. Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan skripsi ini terdiri dari 5 (lima) bab, yaitu:

BAB I PENDAHULUAN
Dalam bab ini dijelaskan mengenai latar belakang, rumusan masalah, tujuan dan manfaat yang berkaitan dengan topik pembahasan, metodologi penelitian dan sistematika penulisan skripsi ini.

BAB II LANDASAN TEORI
Dalam bab ini diuraikan tentang teori-teori yang dapat mendukung dan berkaitan dengan skripsi ini. Selain itu juga dipaparkan tentang gambaran umum perusahaan.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
Dalam bab ini dijelaskan sistem atau strategi yang sedang berjalan pada PT. Century Franchisindo Utama. Analisa sistem yang sedang berjalan terdiri dari cara kerja sistem yang sedang berjalan dan usulan pemecahannya serta perancangan sistem yang terdiri dari perancangan Data Flow Diagram (DFD), perancangan output, perancangan input, perancangan database, dan perancangan flowchart.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
Berisikan hasil berupa tampilan sistem yang diusulkan seperti tampilan halaman-halaman input/output dan penjabaran setiap tampilan. Selain itu terdapat juga pengujian dari sistem yang dibangun.

BAB V PENUTUP
Berisikan simpulan dari sistem informasi yang dibangun dan saran untuk mengembangkan dan melengkapi sistem yang sudah di bangun.

Selengkapnya

Sistem Informasi Pendataan Pipeline Calon Debitur Pada Segmen Business Banking Di PT Bank Mandiri, Tbk Berbasis Website

Agustus 14, 2017 0
1. Latar Belakang

Pengertian kredit yang lebih mapan untuk kegiatan perbankan di Indonesia telah dirumuskan dalam Undang – Undang Pokok Perbankan No. 7 Tahun 1992 yang menyatakan bahwa penyediaan uang / tagihan yang dapat dipersamakan dengan itu berdasarkan persetujuan / kesepakatan pinjam meminjam antara pihak bank dengan pihak lain yang mewajibkan pihak peminjam untuk melaksanakan dengan jumlah bunga sebagai imbalan. Dalam praktek sehari – hari pinjaman kredit dinyatakan dalam bentuk perjanjian tertulis baik dibawah tangan maupun secara materiil. Dan sebagai jaminan pengaman, pihak peminjam akan memenuhi kewajiban dan menyerahkan jaminan baik bersifat kebendaan maupun bukan kebendaan. Sejalan dengan perkembangan ilmu dan teknologi dewasa ini PT. Bank Mandiri sudah memiliki fasiltas teknologi yang berkembang dan terpercaya, terlihat dari banyaknya nasabah berbagai kalangan yang mempercayai PT. Bank Mandiri Tbk sebagai wadah dalam bertransaksi, belum sampai disitu perusahaan ini juga banyak menggunakan fasilitas internet sebagai media marketing maupun pendataan karyawan dan fasilitas nasabah didalamnya yang berjalan dengan baik. Pendataan debitur dikelola dengan baik, mulai dari pencataan calon debitur, sampai dengan calon debitur tersebut menjadi debitur sah PT. Bank Mandiri Tbk, lalu penulis juga membuat portofolio semua debitur dalam naungan Business Banking Area Medan Balaikota, pada proses ini penulis sebagai data supporting sering saja menghadapi kendala pendataan pipeline atau calon debitur, setiap pendataan calon debitur penulis melakukan pengajuan pertanyaan langsung maupun melaului telepon pada setiap RM/ARM (Relationship Manager/Asissten Relationship Manager) mulai dari bidang usaha debitur, jumlah kredit yang diajukan, sampai proses pengerjaan
NAK debitur, semua harus dicatatan, setelah data calon debitur dicatat pada aplikasi Microsoft excel lalu dibuat presentasi pencapain maupun target realisasi dari bulan sebelumnya maupun dari tahun sebelumnya (year on year), penulis memperhatikan proses ini yang memakan waktu lama dan karena permintaan data yang cepat sering sekali tidak akuratnya data antara proyeksi realiasi dan target kredit yang dibuat, sangat lah tidak baik jika ini terus berkepanjangan, lalu jika proses ini dibuat berbasis website memudahkan RM/ARM dalam pendataan pipeline calon debitur dan data proyeksi kredit pun terealisasi dengan baik, dan memudahkan bagian data supporting mengambil data dan menyajikan ke pimpinan. Berdasarkan uraian diatas penulis tertarik untuk membuat suatu sistem informasi yang berjudul “ Sistem Informasi Pendataan Pipeline Calon Debitur Pada Segmen Business Banking Di PT Bank Mandiri, Tbk Berbasis Website “ agar perusahaan tersebut dapat dimudahkan dalam pengolahan data pipeline calon debitur.

2. Rumusan Masalah

Adapun permasalahan yang dihadapi dalam perancangan aplikasi pendataan calon debitur pada PT. Bank Mandiri Tbk adalah sebagai berikut :
a. Bagaimana merancang aplikasi pendataan calon debitur berbasis website?
b. Bagaimana proses pendataan calon debitur berbasis website tersebut?
c. Bagaimana pembuatan laporan data calon debitur dan laporan pembayaran kewajiban calon debitur?

3. Batasan Masalah

Dalam perancangan aplikasi pendataan claon debitur berbasis website, penulis membatasi masalah sebagai berikut :
a. Perancangan yang dirancang hanya pada pendataan calon debitur dan
debitur yang sudah sah jika sudah melakukan pembayaran kewajibannya.
b. Bahasa program yang digunakan dalam perancangan pendataan calon debitur berbasis website ialah bahasa pemograman PHP, CSS, HTML, Java Script, dan bahasa pemograman basis data MysQl.
c. Pada aplikasi pendataan calon debitur berbasis website hanya dapat di akses oleh pimpinan, admin web, RM/ARM.

4. Tujuan Penelitian

Tujuan yang ingin dicapai penulis dalam merancang aplikasi pendataan calon debitur berbasis website ini adalah :
a. Menghasilkan sistem pendataan calon debitur yang efektif khususnya pada PT Bank Mandiri Tbk.
b. Untuk mempermudah RM/ARM mengolah pendataan pipeline calon debitur PT Bank Mandiri Tbk sehingga memberikan proyeksi realisasi kredit ke bulan berikutnya.
c. Memudakan pekerjaan para pegawai dalam pendataan calon debitur baru.
d. Memudahkan bagian data supporting dalam membuat laporan calon debitur, dan debitur yang sudah membayar kewajibannya.

5. Manfaat Penelitian

Merancang aplikasi pendataan calon debitur berbasis website ini bermanfaat bagi penulis dan bisnis banking area medan balaikota antara lain :
a. Menambah pengetahuan penulis dalam merancang aplikasi pendataan calon debitur berbasis website.
b. Memudahkan RM/ARM dalam mendata masing-masing calon debitur dengan cepat dan akuran sehingga berdampak pada kepercayaan masyarakat.
c. Membuat sistem baru pada Business Banking dalam pengolah data calon debitur berbasis website.

6. Metodelogi Penelitian

a. Metoda Pengumpulan Data
Metoda pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif. Adapun teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara sebagai berikut:
1. Observasi
Pengumpulan data dengan melakukan pertannyan langsung ke RM/ARM terkait calon debitur yang akan dikelola.
2. Studi Pustaka
Pengumpulan data dengan menggunakan atau mengumpulkan sumber-sumber tertulis, dengan cara membaca, mempelajari dan mencatat hal-hal penting yang berhubungan dengan masalah yang sedang dibahas pada pendataan calon debitur guna memperoleh gambaran secara teoritis.

7. Sistematika Penulisan

Adapun struktur penulisan pada masing-masing bab dalam laporan skripsi ini adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN
Membahas Latar Belakang Masalah, Rumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan dan Manfaat Penelitian, Metodelogi Penelitian dan Sistematika Penulisan.
BAB II
BAB III
BAB IV
BAB V
LANDASAN TEORI
Memaparkan teori-teori yang didapat dari sumber-sumber yang relevan untuk digunakan sebagai panduan dalam penelitian serta penyusunan laporan skripsi.

PERANCANGAN SISTEM
Menjelaskan tentang gambaran sistem serta deskripsi dari hasil analisis sistem yang akan dijadikan sebagai petunjuk untuk perancangan sistem selanjutnya.

IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini menguraikan langkah-langkah dalam implementasi sistem, disertai dengan komponen-komponen kebutuhan sistem.

PENUTUP

Mengemukakan kesimpulan yang diambil dari hasil penelitian dan perancangan sistem, serta saran-saran untuk pengembangan selanjutnya, agar dapat dilakukan perbaikan-perbaikan dimasa yang akan datang
Selengkapnya

Rancangan Bangun Aplikasi Diagnosa Penyakit Tanaman Kacang Tanah Menggunakan Metode Fuzzy Logic

Agustus 14, 2017 0
1. Latar Belakang

Tanaman kacang tanah (Arachis hypogaeaL.) menjadi sangat penting di Indonesia setelah tanaman jagung dan kedelai. Kebutuhan kacang tanah terus meningkat seiring dengan pertambahan penduduk, peningkatan pendapatan masayakat, dan perkembangan industri makanan yang membutuhkan bahan baku kacang tanah lebih banyak. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut Indonesia masih mendatangkan kacang tanah dari luar negeri. Sadar akan permasalah tersebut perlu kiranya peningkatan produksi kacang tanah di Indonesia. Pengetahuan petani tentang penyakit tanaman sangat dibutuhkan agar dapat melakukan strategi pengendalian dengan tepat, sehingga produksi kacang tanah dapat dipertahankan secara optimal. Sistem pakar dirancang agar dapat menyelesaikan suatu permasalahan tertentu dengan meniru kerja dari para pakar atau ahli dibidangnya, dengan pengembangan sistem pakar, diharapkan orang biasa pun dapat menyelesaikan masalah yang sebenarnya hanya dapat diselesaikan dengan bantuan para ahli. Solusi penulis adalah dengan membuat sistem pakar ini masyarakat atau petani lebih terbantu dalam hal menetukan penyakit kacang tanah dan penyebab nya,dapat mengkonsultasikan jenis - jenis penyakit yang terdapat pada tanaman kacang tanah.

Berdasarkan latar belakang diatas maka penulis tertarik untuk memilih judul “Rancangan Bangun Aplikasi Diagnosa Penyakit Tanaman Kacang Tanah Menggunakan Metode Fuzzy Logic”.

2. Rumusan Masalah
 
Adapun permasalahan yang dihadapi dalam perancangan aplikasi diagnosa penyakit tanaman kacang tanah ini adalah :
a. Bagaimana merancang aplikasi diagnosa penyakit tanaman kacang tanah?
b. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat membantu masyarakat dalam menentukan penyakit tanaman kacang tanah?

3. Batasan Masalah
 
Dalam perancangan aplikasi sistem pakar diagnosa penyakit pada tanaman kacang tanah, penulis membatasi masalah sebagai berikut :
a. Perancangan aplikasi diagnosa penyakit tanaman kacang tanah hanya pada bagian jenis penyakit kacang yang sering terserang.
b. Bahasa program yang digunakan dalam perancangan aplikasi sistem pakar menentukan jenis kacang tanah ini adalah VB.Net 2012 dan database My.Sql.

4. Tujuan Penelitian
 
Tujuan yang ingin dicapai penulis dalam perancangan aplikasi diagnosa penyakit tanaman kacang tanah ini adalah :
a. Merancang aplikasi yang dapat membantu masyarakat dalam menenentukan penyakit tanaman kacang tanah.
b. Menerapkan metode fuzzy tsukamoto pada aplikasi.

5. Manfaat Penelitian
 
Perancangan aplikasi diagnosa penyakit tanaman kacang tanah ini bermanfaat bagi masyarakat luas antara lain mempermudah bagi para petani dalam menentukan tanaman kacang tanah yang cocok di konsumsi manusia tersebut dengan bantuan teknologi komputer.

6. Metodelogi Penelitian
 
a. Metoda Pengumpulan Data
Metoda Pengumpulan Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif. Adapun teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara sebagai berikut:
a. Observasi
Pengumpulan data dengan melakukan pengamatan pada banyaknya penyakit yang terdapat pada tanaman kacang tanah di indonesia tersebut.
b. Studi Lapangan
Pengumpulan data dengan melihat banyak nya masyarakat dalam mengolah kacang tanah menjadi bahan pangan kusus di negara indonesia, agar terciptanya aplikasi yang penulis rancang.

7. Sistematika Penulisan

Adapun struktur penulisan pada masing-masing bab dalam laporan skripsi ini adalah sebagai berikut:
BAB I
BAB II
BAB III
BAB IV

PENDAHULUAN
Membahas Latar Belakang Masalah, Rumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan penelitian, Manfaat Penelitian, Metodelogi Penelitian dan Sistematika Penulisan.

LANDASAN TEORI
Memaparkan teori-teori yang didapat dari sumber-sumber yang relevan untuk digunakan sebagai panduan dalam penelitian serta penyusunan laporan skripsi.

PERANCANGAN SISTEM
Menjelaskan tentang gambaran sistem serta deskripsi dari hasil analisis sistem yang akan dijadikan sebagai petunjuk untuk perancangan sistem selanjutnya.

IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V
Bab ini menguraikan langkah-langkah dalam implementasi sistem, disertai dengan komponen-komponen kebutuhan sistem.

PENUTUP
Mengemukakan kesimpulan yang diambil dari hasil penelitian dan perancangan sistem, serta saran-saran untuk pengembangan selanjutnya, agar dapat dilakukan perbaikan-perbaikan dimasa yang akan datang.
Selengkapnya

Sabtu, 12 Agustus 2017

Implementasi Algoritma Goldbach Kode Dalam Compresi File Teks

Agustus 12, 2017 0
1. Latar Belakang

Transmisi data merupakan hal yang sudah tidak asing lagi di masyarakat, baik menggunakan media kabel maupun nirkabel. Dengan adanya internet, transmisi data yang tadinya hanya dapat dilakukan dalam jarak yang dekat sekarang dapat dilakukan dalam jarak yang sangat jauh. Namun dalam pengiriman file, semakin besar ukuran file yang akan dikirim maka semakin lama proses upload yang dibutuhkan dan semakin lama pula file tersebut terkirim. Salah satu cara untuk mempercepat proses pengiriman file tersebut adalah memperkecil ukuran file dengan melakukan teknik kompresi.
Dalam bidang ilmu komputer teknik kompresi ini digunakan terhadap data digital yang disebut juga kompresi data. Kompresi terhadap data dilakukan untuk mengurangi ukuran data sehingga mempercepat proses pemindahan data dan mengurangi kapasitas memori yang dibutuhkan, di mana data yang dimaksud bisa berupa file teks, gambar, suara, maupun video (Sayood, 2005). Hal yang harus diperhatikan dalam kompresi data adalah time process (waktu yang berjalan pada saat data dikompresi), ratio (ukuran data setelah dikompresi) dan space saving (persentase selisih ukuran data setel ah dikompresi dengan ukuran data sebelum dikompresi).

Ada banyak algoritma yang dikembangkan untuk kompresi data, namun belum ada satupun algoritma yang baik untuk mengkompresi berbagai tipe file karena karakteristik atau struktur file yang berbeda-beda (Cormen, 2009). Oleh karena itu, dalam penelitian ini penulis akan mengimplementasikan algoritma kompresi data, yaitu algoritma Goldbach Code. Algoritma ini bersifat lossless (kompresi data tanpa berkehilangan) dan umumnya digunakan pada file teks.

2. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang, rumusan masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah :
a. Mengecilkan ukuran file teks melalui proses kompresi.
b. Mengembalikan file teks ke ukuran semula melalui proses dekompresi.
c. Bagaimana algoritma Goldbach Codes dalam kompresi file teks?

3. Batasan Masalah

Agar tulisan ini tidak menyimpang dari ruang lingkup pembahasan diperlukan batasan masalah sebagai berikut:
a. Jenis data yang akan dikompresi adalah karakter ASCII dalam file teks yang memiliki ekstensi *.txt dan *.doc.
b. Algoritma Goldbach Codes yang dibahas adalah G0 Codes.
c. Tidak melakukan kompresi terhadap komponen lain seperti tabel atau gambar yang terdapat di dalam file teks maupun dokumen yang akan dikompresi.
d. Tidak membahas kompleksitas algoritma.
e. Parameter yang digunakan dalam pengukuran kinerja algoritma ini adalah time (waktu kompresi dan waktu dekompresi) dan space (Ratio of Compression (RC), Compression Ratio (CR), Redudancy (Rd), dan Space Saving (SS)).
f. Menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic.

4. Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
a. Mengetahui algoritma apakah optimal dalam kompresi file teks.
b. Mengetahui kelebihan dan kekurangan dari algoritma Goldbach Codes dalam kompresi file teks.

5. Manfaat Penelitian

Manfaat penelitian ini diharapkan dapat membantu masyarakat dalam kompresi dan dekompresi data dengan melihat hasil algoritma Goldbach Codes serta dapat dijadikan sebagai referensi bagi penulis lain bila ingin melakukan penelitian terkait dengan kompresi data.

6. Metodologi Penelitian

Tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini adalah:
a. Studi Literatur
Pada tahap studi literatur dilakukan pengumpulan buku, jurnal, e-book artikel, makalah, maupun situs internet yang membahas algoritma Goldbach Codes untuk dipelajari lebih lanjut.
b. Analisis dan Perancangan Sistem
Pada tahap analisis dan perancangan sistem akan dilaksanakan perancangan flowchart, antar muka, UML dan perancangan sistem analisis kompresi menggunakan algoritma Goldbach Codes.
c. Implementasi Sistem
Pada tahap implementasi sistem ini dilakukan implementasi terhadap hasil analisis dan perancangan dengan cara melakukan penulisan program.
d. Pengujian Sistem
Dalam tahap pengujian sistem dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibangun.
e. Dokumentasi
Dalam tahap dokumentasi dilakukan penyusunan laporan dari hasil analisis dan perancangan sistem dalam format penulisan penelitian.

7. Sistematika Penulisan


Sistematika dalam penulisan skripsi ini disusun menjadi beberapa bab, diantaranya yaitu:

BAB I: PENDAHULUAN
Bab ini berisi mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan & manfaat dari penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan.

BAB II: LANDASAN TEORI
Bab ini berisi mengenai teori-teori yang digunakan untuk mendukung penulisan penelitian, selain itu dalam bab 2 juga dijelaskan mengenai metode yang digunakan dalam penelitian.

BAB III: ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini terdiri dari tahap analisis sistem dan desain/model perancangan dari program yang akan dibuat, dalam hal ini termasuk juga algoritma dari program tersebut.

BAB IV: IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Bab ini berisi mengenai implementasi dan pengujian dari program yang sebelumnya telah dirancang dan dianalisis sistemnya.

BAB V: PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan dari hasil penelitian yang telah selesai dilakukan, juga saran atau rekomendasi guna penelitian lebih lanjut.
Selengkapnya

Jumat, 11 Agustus 2017

Perancangan Sistem E-Commerce Pada Debie Collection Menggunakan PHP Dan MySQL

Agustus 11, 2017 0
1. Latar Belakang Masalah

 Perkembangan internet tidak hanya untuk sarana informasi maupun entertainment namun saat ini banyak digunakan untuk transaksi secara online. Hal ini sangat menguntungkan karena bisnis melalui online bisa menjangkau seluruh wilayah di berbagai dunia. Banyak orang yang sudah melirik internet untuk melancarkan bisnisnya. Bisnis internet merupakan suatu bisnis yang dalam prosesnya baik dalam pemesanan maupun pengantaran barangnya seluruhnya menggunakan media internet. Bisnis ini juga disebut e-commerce. Bisnis ini memiliki berbagai keuntungan dan kelebihan dibandingkan bisnis konvensional.

Implementasi e-commerce dalam dunia bisnis salah satunya adalah dengan banyak bermunculan situs-situs penjualan secara online atau berbasis web. Hal ini membawa kita dalam budaya baru dalam melakukan transaksi yang tidak lagi konvensional, melainkan membawa kita kepada transaksi dunia maya. Disadari atau tidak penerapan e-commerce ini telah berdampak pada efisiensi dan efektifitas transaksi serta dapat mengangkat produk atau citra dari perusahaan yang menerapkan konsep tersebut. Perusahaan akan lebih maju dan cepat berkembang, karena pasar yang dibidik meliputi pasar lokal maupun internasional dan tentu saja relasi yang dibangun menjadi lebih luas. Hal ini akan berakibat pada kemudahan dalam pengembangan perusahaan.

Debie Collection adalah salah satu usaha yang bergerak dibidang penjualan berbagai fashion wanita, seperti baju, celana dan rok. Selama ini, penjualannya masih sederhana, yaitu melalui berbagai media social seperti Instagram, Whatsapp, dan Blackberry Messenger.
Untuk itu penulis tertarik mengembangkan sebauh website baru untuk Debie Collection, maka penulis ingin membuat sistem e-commerce yang berjudul “Perancangan Sistem E-Commerce Pada Debie Collection Menggunakan PHP Dan MySQL”.

2. Rumusan Masalah

Dari latar belakang diatas, dapat dirumuskan suatu masalah, yaitu :
a. Bagaimana cara merancang sistem e-commerce berbasis web sebagai media promosi dan penjualan pada Debie Collection ?
b. Bahasa pemrograman apa saja yang digunakan dalam merancang sistem e-commerce pada Debie Collection ?

3. Batasan Masalah

Dalam perancangan sistem e-commerce pada Debie Collection ini, penulis membatasi masalah sebagai berikut:
a. Sistem e-commerce disini digunakan untuk media pemasaran produk-produk Debie Collection.
b. Penyajian informasi penjualan meliputi informasi jenis produk dengan fasilitas pemesanan, cek produk dan konfirmasi pembayaran .
c. Program yang digunakan untuk merancang website adalah PHP dan MySQL.

4. Tujuan Penelitian

Tujuan pembuatan program ini adalah sebagai berikut:
a. Membuat sebuah website yang dapat mempermudah pengelola butik dalam mempromosikan produknya.
b. Membantu pengelola butik untuk meningkatkan penjualan dan daya saing dengan menerepkan sistem e-commerce berbasis web.
c. Mempermudah calon pelanggan dan pelanggan untuk membeli pakaian sehingga tidak perlu langsung ke butik.

5. Manfaat Penelitian

Manfaat merancang sistem e-commerce pada Debie Collection adalah sebagai berikut:
a. Bagi Penulis
Sebagai sarana untuk menambah pengetahuan dibidang pemrograman komputer dan sistem pengolahan data agar dapat diterapkan pada kehidupan sehari-hari.
b. Bagi Toko/Butik
Memperluas jaringan promosi, meningkatkan pelayanan terhadap user, mempermudah dan mempercepat transaksi antara Debie Collection dengan user.

6. Metodelogi Penelitian

a. Studi Literatur
Pengumpulan data yang erat kaitannya dengan permasalahan dengan cara membaca buku-buku, makalah dan membaca bahan-bahan sumber lainnya di perpustakaan.
b. Analisis Sistem
Melakukan analisis sistem terhadap masalah yang ada mengenai website ini bisa dijalankan dengan mudah dan bisa dimanfaatkan oleh pengguna pada komputer dengan fasilitas internet.
c. Desain Sistem
Pada tahap ini dilakukan perancangan program, membuat desain website tersebut.
d. Uji Coba
Melakukan pengujian program, mengangani dan memperbaiki kesalahan yang ada pada website tersebut agar dapat berjalan dengan baik.
e. Dokumentasi
Pada tahap ini dilakukan pembuatan laporan mulai dari studi literatur sampai dengan implementasi, serta penarikan kesimpulan dan saran. Pada tahap ini juga ada dicatat apa saja yang menjadi kelemahan dan kelebihan dalam website ini.

7. Sistematika Penulisan

Adapun struktur penulisan pada masing-masing bab dalam laporan skripsi ini adalah sebagai berikut:
BAB I PENDAHULUAN
Membahas Latar Belakang Masalah, Rumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan dan Manfaat Penelitian, Metodelogi Penelitian dan Sistematika Penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI
Di bab ini menjelaskan teori-teori singkat yang berhubungan dengan judul dan pembahasan mengenai bahasa program yang digunakan.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini menjelaskan tentang analisis dan perancangan sistem yang diusulkan meliputi data flow diagram, struktur database, sertifikasi input, sertifikasi output dan flowchart.

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini menjelaskan implementasi sistem yang dirancang, spesifikasi aplikasi, pengujian pada browser dan tampilan halaman aplikasi web yang dirancang.

BAB V PENUTUP
Mengemukakan kesimpulan yang diambil dari hasil penelitian dan perancangan sistem, serta saran-saran untuk pengembangan selanjutnya, agar dapat dilakukan perbaikan-perbaikan dimasa yang akan datang.

Selengkapnya

Aplikasi Data Nasabah Penanam saham Lokal, Forex Dan aset Management Di PT. Valbury Medan Berbasis Java Netbeans

Agustus 11, 2017 0
1. Latar belakang

Perkembangan dan kemajuan teknologi informasi saat ini berkembang sangat pesat. Saat ini banyak perusahaan atau badan usaha yang menggunakan teknologi informasi untuk meningkatkan produktivitas dan efisiensi kerja dalam perusahaannya.
Teknologi informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas yaitu informasi yang relevan, akurat, dan tepat waktu yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis dan pemerintahan.
Salah satu lembaga yang banyak memanfaatkan teknologi informasi salah satunya PT.Valbury. PT.Valbury Medan adalah perusahaan bursa berjangka yang bergerak dalam bidang penjualan saham, baik saham lokal, saham forex ataupun asset management. Arti nasabah pada PT.Valbury sangat penting, nasabah ibarat nafas yang sangat berpengaruh terhadap kelanjutan suatu perusahan seperti PT.Valbury Medan. Oleh karena itu PT.Valbury Medan harus mencari nasabah sebanyak-banyaknya demi kelangsungan perusahaan tersebut.
Didalam penyimpanan data nasabahnya PT.Valbury Medan telah menggunakan komputer sebagai alat bantu dalam pencatatan dan penyimpanan datanya. Didalam pengolahan datanya masih secara manual dan menggunakan sistem komputerisasi biasa yaitu pembuatan nya dicatat dahulu di form pembukaaan nasabah baru kemudian diketik menggunakan Microsoft Excle kemudian dicetak dan diarsipkan kemudian disimpan. Didalam pencarian data dan pembuatan laporan harus membuka arsip dan membuka nya satu persatu sehingga membuat kinerja menjadi lambat dan membutuhkan waktu yang lama.
Oleh karena itu diperlukan suatu aplikasi baru yang dapat digunakan untuk penyimpan data-data dan mempermudah dalam proses pencarian data-data tersebut. Berdasarkan latar belakang diatas penulis tertarik untuk mengangkat sebuah judul yaitu “APLIKASI DATA NASABAH PENANAM SAHAM LOKAL, FOREX DAN ASET MANAGEMENT DI PT.VALBURY MEDAN BERBASIS JAVA NETBEANS”
Skripsi ini di harapkan kepada mahasiswa dapat di manfaatkan untuk melatih keterampilan dalam kerja, mempunyai rasa tanggung jawab, disiplin waktu, mengetahui etika dalam berbicara, sopan santun dan loyalitas dalam pekerjaan.

2. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas, maka penulis mengidentifikasi masalah yang akan diteliti adalah sebagai berikut:
a. Penyimpanan data nasabah masih di simpan hanya dengan menggunakan MS. Excel, sehingga masih kurang memberikan kinerja yang baik.
b. Karena penyimpanan data nasabah masih bersifat manual sehingga dalam proses pencarian data membutuhkan waktu yang lama.

3. Rumusan Masalah

Berdasarkan penjelasan pada latar belakang di atas, maka rumusan masalah pada Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut :
a. Bagaimana perancangan sistem aplikasi penyimpanan data nasabah di PT.Valbury Medan?
b. Bagaimana pengujian sistem aplikasi penyimpanan data nasabah di PT.Valbury Medan?

4. Batasan Masalah

Karena keterbatasan waktu dan mengingat banyaknya permasalahan yang
dihadapi oleh perusahaan maka penulis melakukan pembatasan masalah.
Adapun batasan masalah ini adalah:
a. Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi adalah bahasa pemrograman Java dengan Netbeans versi 7.3.1 serta database yang digunakan adalah MySQL.
b. Sistem ini membahas mengenai penyimpanan data nasabah saham lokal, forex dan asset management.
c. Sistem ini tidak membahas cara kerjanya dan untung ruginya nasabah tersebut

5. Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian adalah sebagai berikut :
a. Menganalisa bagaimana cara kerja aplikasi dalam pengolahan data dan penyimpanan data
b. Membangun sebuah program yang dapat membantu dalam meminimalisir kehilangan data serta terlalu lamanya dalam proses pencarian data .

6. Manfaat Penelitian

Adapun manfaat penulisan adalah sebagai berikut :
a. Dapat mengurangi/meminimalisir data-data nasabah yang hilang sehingga tidak menyebabkan penghambat kinerja di PT.Valbury Medan
b. Mempermudah dalam proses pencarian data-data nasabah yang lama maupun yang baru.
c. Dapat menghemat waktu pengerjaan dan tenaga, juga dapat memberikan kerja yang baik dalam proses pencatatan data nasabah

7. Metode Penelitian

Menurut (Sugiono. 2005), metode deskriptif adalah metode penelitian dengan cara mengumpulkan data–data sesuai dengan yang sebenarnya kemudian data–data disusun, diolah, dan dianalisis untuk memperoleh gambaran mengenai masalah yang ada.
Teknik pengumpulan data yang dilakukan oleh penulis dalam penulisan ini adalah sebagai berikut :
a. Metode Pengumpulan Data
1) Studi literature, penulisan ini dimulai dengan studi keperpustakaan, yaitu dengan mengumpulkan bahan-bahan referensi baik dari buku, artikel, jurnal, makalah, situs internet, konsep matematis yang mendasarinya dan bahasa pemograman untuk pembuatan aplikasinya, juga beberapa referensi lainnya untuk pencapaian tujuan tugas akhir yang dibuat.
2) Metode wawancara, melakukan wawancara kepada pihak yang terkait mengenai perancangan aplikasi yang berjalan dan diinginkan sehingga nantinya aplikasi ini dapat dimanfaatkan dan digunakan.
3) Metode observasi, melakukan pengamatan langsung bagaimana penggunaan aplikasi ini serta keamanannya untuk mengetahui langkah –
langkah yang perlu diambil dalam perancangan aplikasi ini.
b. Metode Perancangan Sistem
1) Analisis Kebutuhan, berisi tentang hal-hal yang harus ada pada hasil perancangan agar mampu menyelesaikan masalah yang ada sesuai tujuan.
2) Spesifikasi dan Desain, berdasarkan spesifikasi dalam perancangan aplikasi data nasabah di PT.Valbury Medan.
3) Implementasi dan Verifikasi, dalam perancangan sistem aplikasi data nasabah di PT.Valbury Medan, diimplementasikan menggunakan menggunakan bahasa pemograman java netbeans 7.3.1 sebagai tempat penulisan coding program dan komputer sebagai tempat penginstalan program. Dibagian ini juga akan di uji dan diproses coding nya.

8. Sistematika Penulisan

Urutan penyajian dan hal – hal yang akan dibahas dalam Tugas Akhir ini dibagi menjadi lima (5) bab, masing – masing bab diuraikan sebagai berikut:

BAB I. PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan tentang informasi umum yaitu latar belakang, identifikasi masalah dan perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metode pelaksanaan penelitian dan sistematika penulisan.

BAB II. LANDASAN TEORI
Bab ini berisikan teori yang berkaitan dengan judul tugas akhir dan dikutip dari jurnal dan buku, yang berupa pengertian dan definisi. Bab ini juga menjelaskan konsep aplikasi, konsep dasar data, definisi nasabah, dan definisi lainnya yang berkaitan dengan sistem yang dibahas.

BAB III. ANALISA PERANCANGAN SISTEM
Di bab ini menjelaskan sistem yang berjalan dan analisa sistem yang diusulkan oleh penulis seperti metode perancangan, aktivitas diagram, rancangan basis data, screen shot dari sistem yang diusulkan.

BAB IV. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Di bab ini menjelaskan uraian tentang bagaimana cara menjalankan program,
kelebihan dan kekurangan program serta analisa hasil yang dicapai oleh program yang telah di kembangkan.

BAB V. PENUTUP
Bab ini berisikan kesimpulan dan saran yang berkaitan dengan analisa dan optimalisasi sistem berdasarkan yang telah diuraikan pada bab-bab sebelumnya.

Selengkapnya

Post Top Ad

Donasi Klik Iklan